Chi siamo

Paintball Point Flash vi offrira tutto il necessario per una partita di paintball emozionante. Offriamo l'attrezzatura migliore, personale professionale e un campo da gioco 'selvaggio' e impegnativo. Verrete attrezzati con fucili automatici che sparano palline ripiene di colorante naturale. Inoltre vi vestiremo con l'attrezzatura adatta per un gioco in totale sicurezza.
Faremo tutto il necessario per assicurarvi delle partite di paintball indimenticabili!

Campo

Il campo da gioco è situato vicino alla strada tra Gripole e Monfiorenzo (Val de fiori) all'entrata di Rovigno a 100m dal ristorante Orka.

Il campo da gioco è grande e impegnativo, diviso in due zone: a sinistra ci sono i cespugli e qualche albero con delle trincee e barricate naturali mentre a destra si entra nel bosco con dei bunker nei cespugli. Il campo da gioco offerto da Paintball Point Flash è perfetto per tutti quelli che amano le emozioni forti e adrenaliniche. Tutti i nostri visitatori sono sempre stati entusiasti e soddisfatti dei nostri servizi. Vi aspettiamo al paintball Point Flash!

Tipologie di gioco

ELIMINAZIONE TOTALE

Nel gioco dell'eliminazione totale le due squadre hanno lo stesso e semplice obbiettivo: eliminare tutti gli avversari e subire le minori perdite possibili. Le due squadre vengono identificate con delle fasce colorate fissate sui bracci.

VITTORIA: Ottenuta eliminando tutti gli avversari della squadra opponente.

CATTURA LA BANDIERA

Nel gioco 'Cattura la bandiera' le due squadre definiscono le basi di partenza equidistanti dal centro del campo da gioco. Lo scopo è uguale per entrambe: catturare la bandierina che si trova nella base avversaria e ritornare alla propria base.

VITTORIA:Catturare la bandiera dalla base avversaria e portarla alla base propria.

IL TRADITORE

Lo scopo è eliminare il capitano della squadra avversaria. Il problema è che tra la vostra squadra c'è un traditore il quale si rivolterà contro di voi a un certo punto del gioco. I capitani e i traditori vengono scelti a sorte pescando le carte prima del gioco. Ogni giocatore estrae una carta ma solo colui che pesca la carta del re la rivela ai altri e fa da capitano della squadra. Gli altri giocatori non rivelano la propria carta, specialmente non il traditore il quale avrà pescato la carta del joker. I capitani vengono contrassegnati con delle fasce ai bracci. Il traditore può in ogni fase del gioco decidere di rivoltarsi contro la propria squadra.

VITTORIA: La vittoria si ottiene eliminando il capitano della squadra avversaria.

ATTACCO E DIFESA

Nel gioco le due squadre definiscono quale farà da squadra difensiva e verrà definita una base nella quale ci sarà la bandiera che la squadra attaccante deve recuperare. La squadra alla guardia della bandiera non deve lasciare la base definita all'inizio del gioco. Inoltre è proibito ai giocatori eliminati rivelare la posizione dei altri giocatori.

VITTORIA: Per gli attaccanti: raggiungere la bandierina. Per i difensori: fermare la squadra attaccante.

DOPO IL GIOCO

Dopo il gioco potete rilassarvi con una bibita seduti all'ombra di un albero e discutere sulla strategia da utilizzare nella prossima partita.

Sicurezza

Tutti i giocatori portano delle maschere specifiche che riparano gli occhi e la faccia dall'eventuale colpo subito da una pallina. Le maschere NON DEVONO essere rimosse nel campo da gioco dove l'uso dei fucili è permesso.

Le regole sulla sicurezza sono molto severe; la rimozione della maschera protettiva sul terreno da gioco viene punita con l'esclusione dal gioco e l'allontanamento del giocatore dal campo.

Visto che i giocatori durante il gioco non vengono a contatto fisico diretto il rischio di eventuali lesioni è minima.